Programación en Java de 0 a 100 · F2
Orientación a objetos
Sesiones 06–09 · semanas 3–5
En la Fase I los datos y las funciones vivían separados: arreglos por un lado, métodos por otro. Esta guía los une en objetos, la forma de organizar programas que domina la industria desde los años noventa. Aprenderás a diseñar clases que protegen su estado, a reutilizar comportamiento con herencia y composición, a tratar objetos distintos de la misma manera con el polimorfismo y a fallar de forma controlada con excepciones.
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- 1.0
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- Páginas
- 83 + 40 del solucionario
- Formato
- PDF · A4
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( Contenido ) Temas
- clase
- objeto
- constructor
- this
- static
- encapsulamiento
- paquetes
- record
- enum
- inmutabilidad
- herencia
- super
- @Override
- equals
- hashCode
- composición
- polimorfismo
- clase abstracta
- interfaz
- sealed
- switch con patrones
- clases anidadas
- excepciones
- try-with-resources